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萌新入坑宝典

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最近更新 : 2020-06-29 10:21 · 阅读数:6670 · 历史记录


以下内容转载自 冻京贴吧——吧主:郝志强一枚 (2.0)冻京手游萌新入坑宝典
经由原创作者同意转载

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冻京necro 自杀任务》是一款由DMM运营(也有其他服)的类战棋型手游,有全年龄版和嘿嘿版。两者立绘不同,嘿嘿版更加暴露,并且嘿嘿版回想相比全年龄版多出了众绅士们喜欢的嘿嘿环节。
对于同一个账号而言,全年龄版和嘿嘿版数据互通。
入坑前,需保证自己手机系统运行L2D类游戏无任何问题,还需保证GG三件套运行正常(尤其GGpay)。
安卓与IOS数据互通,但氪金石不互通,需格外注意。
可以选择DMMapp入DMM服,直接在DMMapp中下载即可(DMMapp在DMMGames官网即可找到),若计划如其他服则在其他渠道下载即可(例如GG)
*连携过其他服的帐号再次连协DMM服有1000石头可拿
*连携信息十分重要,如果可以的话,请第一时间进行设置。

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登录界面:
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左下角从左到右→
第一个:清空数据。 字面意思,不过我个人不喜欢用这个来清数据
第二个:玩过日游自然知道这是干啥的。
*轻触画面:进入游戏
*D:大米米版玩家会看到,就是大米米的悬浮球,即使不点它,也可以从屏幕边呼出大米米的相关界面。

游戏内菜单
登入后为一般游戏都有的关于游戏近期活动等信息的告示,一般情况忽略即可,点右上角X进入主界面。
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游戏主界面:
由上至下,由左至右
RANK:帐号等级,就是你现在帐号的等级。
AP、BP、金币、钻石、主菜单(这五个看不懂去面壁
看板娘左上角:当前编队一的战斗力,目前没啥卵用,***用的。
看板娘左下角:看板娘的文字框,你摸看板娘他说的话会显示在这里。
所长头顶:
→救援情报,其他玩家/好友/公会成员召唤的可救援boss信息,别人在找人助战很好理解。
→公会(协会),就是公会信息
→滚动屏幕,点击该屏幕右上角的“一览”可以看到当前游戏的所有正在开放的活动,关于卡池、活动、氪金、联动等所有的信息这里都可以看到。点进去对应的可以看到十分详细的信息。

所长左侧:角色及装备。字面意思。
所长右侧:
→橙色:公告,运营公告栏。字面意思。
→蓝色:任务(挑战),就是任务栏。
→绿色:交换所(商店),字面意思。

茶几上的按钮:卡池,各位绅士的储秀宫
西洋棋盘:可以理解为其他游戏的出战、开始冒险……等按钮。
棋盘旁的小包裹:邮箱(礼物),最大容量目前拓到了1000,但是raid期间还是比较容易满的,请注意清理。

主菜单界面:
即主界面右上角HOME按钮,点进去之后可见12个按钮(大米米版为13个,下角会有一个明显不合群的“D”),分为两列,每列6个按钮。
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左一:文件夹外观. 档案,内置三个选项,分别为名词设定介绍、角色资料、装备资料。这是看角色全身立绘的地方哦~
左二:小箱子外观. 就是你的仓库,可以在这里浏览当前的可乐存量、红茶存量、芯片、突破模块、技能芯片以及特殊用品等数量;
左三:名片外观. 点击效果等同于主界面点击左上角RANK,就是你的账号信息;
左四:钻石外观. 你当前的钻石情况,点进去可以看到当前钻石中有多少是氪金的有多少是免费的,也贴心的安排了氪金的按钮
左五:奖杯外观. 战斗力排行榜,无实在意义,相当一批玩家根本不露富,但也有一些玩家喜欢竞争这个,目前(2020年4月11日 20:42:16)前列腺上的玩家以及过300W了,但还有极大的提升空间。由于,这里一般人都是奔着战力数值去的,所以没啥组队上的参考性,但是对角色不是很熟悉,又不想来看我的帖子的人可以去这里看
下各种角色的信息,顺便舔舔;
左六:手机外观. 下载所有数据,字面意思。不过不建议下载全部数据。


右一:购物车外观. 就是交换所;
右二:齿轮外观. 设置,内有左边的声音设置,可调整BGM、效果、对话的音量。右侧有各类功能设定,包括:故事内语音开关、奥义插画开关(推荐关闭,尤其刷EX材料/分数本时)、战斗自动设定、战斗倍速。设定好记得点击“决定”哦;
右三:ii外观. 好友,字面意思。在这里可以看到你的好友情况、ID情况、雇佣兵情况,也可以在这里通过ID添加新结识的好基友;
右四:钥匙外观. 礼品码界面,字面意思;
右五:问号外观. 每个游戏内都有的帮助功能,内置基础操作、基础知识等信息;
右六:电脑外观. 日游惯用的引继功能。

角色与装备界面:
1.角色与装备
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由主界面进入,内有上下两部分,上侧为角色相关,下侧为装备相关。
角色侧按顺序为:编成、强化、角色一览、熟练度情况、*回想(亲密度故事)

均为字面意思,补充道:编成注意COST,前排角色为参战角色,可享受后排角色所有被动(包括武器被动),大部分角色死亡后其提供给队伍的所有被动以及该角色所携带装备为队伍提供的所有被动都会失效,但也有少部分角色因不明原因即使自己已经阵亡被动依旧会生效
强化系统比较独特,没有大部分游戏的经验值设定,用直白的芯片强化替代,每开一个点视为强化了一级,五星角色未突破时可强化到60级,随后随着每次突破会额外增加10级上限,体现为额外会多出芯片插槽来给你“插”,一般情况角色会在70、80两次突破解锁1、2号被动,100级解锁3号被动。
普通五星突破可消耗通用突破模块,该材料来源较为丰富,一般为:抽到重复普通角色、五星角色满好感度、各类常驻/活动副本等……。高贵的限定角色则不能使用通用模块突破,转而需要使用专用模块进行突破,获取来源目前只有抽到重复的该角色,一个限定五星需要抽5个才能满破。
在强化界面可以查看角色奥义等级以及各等级效果,也可以在此界面使用技能芯片强化该角色奥义等级,可以使用通用技能芯片,也可以使用该角色专用技能芯片。

*这里需要注意的是一个角色满奥义需要10个该角色专用技能芯片,但倘若你拥有10个以上芯片,那么该角色即使满奥义后有剩余,这些剩余的专用技能芯片也无法通过已有途径消耗或者转换掉。至于类似的问题:一个限定不突破一直抽,抽五个以上,那么多出的是给专用模块还是通用模块,11个以上技能芯片会给专用的还是通用的,我这边没有做过研究。
熟练度即使字面意思,使用该武器的角色整体等级越高熟练度越高,会对使用该武器的全部角色有额外的属性加成,加成十分可观。(*注:只加成该类角色的本身属性,但本加成直接加在角色属性上,相当于角色本身的属性,这些属性可以吃到其他的加成)

*回想:即嘿嘿嘿的地方。
装备:有一览、强化、出售。
*值得一提的是,由于主界面金币只显示到9999999,所以详细金币数可以来装备强化界面,放上一件装备后可以在该界面左下角看到当前金币数量。

出战界面:
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界面上有:剧情、限定任务、活动、地铁、道场

剧情:就是剧情.
限定任务:芯片本、武器狗粮本、金币本、az本、车本都在这里。az本、车本的通关条件奖励只能领取一次.
活动:就是当前的活动,本游戏目前活动为3中,月初→raid,月中→收集,月末→点数。会有以前活动的复刻。当然,由于现在没满两周年,目前已复刻的活动今后是继续复刻还是变常驻我反正是不清楚。
地铁:即那个显示3/3的本,可以看做一个常驻活动,每周更新,但整体攻略时间很长,每天有三次机会,但一共有20关,且中途角色所有状态本周未结束前在该本中都会保留,虽然目前难度很小,但练度低的玩家还是要多多注意,以免到周末人都死的差不多了导致无人可用。
道场:相当于竞技场,由于以前发过介绍的贴子,这里不做详细介绍,需要一定练度才可以遨游的玩法,对角色极度需求,慎重入坑。

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本游为类战棋型手游,战斗中角色根据玩家操作进行行动,玩家控制自己组建的队伍对各个关卡进行攻略从而推进剧情,获得奖励。出去丰富的副本和活动外,还设有道场玩法,玩家可以组队和其他玩家组建的防守队伍进行切磋,争夺更好的排名和与之对应的丰厚奖励。
队员的获得主要通过卡池,也有一部分活动会奖励对应的角色。卡池主要分为常驻池、活动池、活动票池、限定池、*特殊池、票池、好友池、*不定期开放的免费池
由于你游出众的运营团队以及工作人员,各类较小的bug与描述出入经常被玩家发现,所以看到一些莫名其妙的实际与描述不符的情况属正常现象,当然,一定时间后官方也会有所行动以进行修复/改动,进行完善。
玩家可以在游玩过程中不断变强,看到更多狗血的剧情,另外绅士们还能收获不少CG。
*以一个手游视角去看,本游游戏性谈不上强,但若以一个黄油视角去看,本游的CG获取难度以及XP覆盖度方面算得上比较良心了(满足不了ntr,但ntr本来就不可能被满足的

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武器系统是冻京手游最大的肝点,但从某种角度上讲,肝度远小于爱丽丝和碧蓝幻想之类的游戏。
冻京目前武器共12种:手枪、刀、散弹枪、拳套、步枪、喷火器、狙、双枪、火箭筒、钝器、小刀、近战铳。
每个角色都有且仅有一种对应武器,即每个角色主手武器只能使用对应种类,该主手武器会为此角色提供与此主手武器属性数值完全相等的属性加成,此外也会为角色提供该主手武器的武器被动技能效果。
每个角色都能装备最高不超过9把副手武器,副手武器种类无限制,但若装备与角色对应的种类武器,则会为角色提供该武器属性数值30%的属性加成,若装备非对应武器则只提供10%(注:手枪与近战铳角色副手无论装备手枪还是近战铳都享受30%)。

每把武器最高可强化到100级,属性进行少量提升。
每把武器技能可强化最高到5级,技能效果有所提升。
每把武器最高可突破到30,属性有巨大提升。

玩家可以通过为目标武器强化实现以上三种目标,喂武器或黄箱子可以提升武器等级;喂任何武器、任何箱子都可以为此次强化提供一定的技能升级几率(最大为100%,若此次强化技能升级失败,则会保留1/10升级几率以作下次强化几率提升);喂同样的武器/对应星级的粉箱子可以突破此武器。
*注:若攒30把同样武器,则可以在强化时第一次喂2个武器、第二次喂3个、第三次喂4个、第五次喂20个、第六次喂足够数量的黄箱子。之后便可得到一把成品武器,过程中未使用蓝箱子,但技能升级率为100%。

每种武器有些许差异,该差异会或多或少影响到该类角色的普攻和属性,简单介绍如下:
*注:全武器不可空挥,攻击范围内至少存在一个敌方单位(若只扩散范围内存在敌方单位则不可攻击)

1.手枪
攻击范围:非贯通,最多攻击该路径上1个单位
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简单讲手枪角色普攻只能打到一个单位,该类武器增加的生存向属性较低,再加上该类角色的设计情况,一般手枪角色会作为打手、辅助等角色登场,生存力较为低下,非完全碾压的情况下需要尽量避免被敌军攻击。由于普攻的局限性极大,不太建议新手开局养成此类角色。

2.刀
攻击范围:最多可同时攻击五个单位
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刀系角色的普攻范围贴脸,但相对的,由于其攻击的范围特点,较为推荐新手入坑如果可以的话优先练个用刀的角色,游戏初期COST拮据,开局奥义不大可能,刀可以同时打击多个角色的特点可以大大加快新手的farm效率,如果是双叶这种奥义范围很大,自身还带减动的角色则更为推荐。另外刀对角色生存提升较大,虽然普攻要贴脸,但并不是很容易阵亡,有时候甚至可以用非直线攻击范围去欺负那些直线攻击的单位。

3.散弹枪
攻击范围:非贯通,最多可攻击3个单位
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较为沉寂的武器,即使最近的知朱也表现平平,奇特的攻击范围不利于新手操作,也许在一些时候会有奇效,但对应的怪物站位火箭筒和刀也完全可以处理。散弹枪系角色硬谈不上太硬,灵活也谈不上灵活,目前较为中庸,期待以后的开发。基本算半个近战。

4.拳套
攻击范围:可贯通,最多攻击2个单位
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拳套对生存加成较大,但拳套系角色大部分奥义范围较小,新手还需斟酌。当然,生存力强推剧情可以给大腿拉扯更多空间,不过割草的时候就不要企图拿这普攻打出什么效率来了,当然,若是鼓手这种大范围的奥义拳击手还是可以考虑的,其他的就仔细斟酌斟酌吧。

5.步枪
攻击范围:非贯通,最多可攻击三个单位(若面前有三个敌人,则只会攻击中间那个,只有在第四排有三个敌人时会攻击全部三个敌人)
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较为沉寂的武器种类(雪风一落地怕是天音也下岗了),坦白地讲,除倍卡时期外,现在想看到一个步枪助战都不容易,如果是奥义大范围的步枪角色,勉强可以练成,用来处理站位复杂的局面。但目前来讲,只有特色站位的情况该武器种才有不可替代性,大部分站位刀和火箭筒都可以处理。
该系列角色也不愠不火,比手枪系角色硬,但也谈不上能抗。

6.喷火器
攻击范围:非贯通,最多可同时攻击3个单位
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除葬仪社以外,喷火器系角色不是很能抗(其实葬仪社也不是很能抗,当时她会回),但一些喷火器角色奥义范围奇特/很大,可以用于处理一些特殊局面,再加上美远这个上镜率爆表的家伙,会给人一种喷火器并没那么沉寂的错觉,另外也受到前段时间葬仪社出场的影响,现在看上去喷火器似乎小火。但是美远葬仪社这种肉球得投入相当量的开销才能达到有一定强度的标准,情人节又十分奇特,老爱丽丝之类的倍率比较尴尬,其实喷火器家族很难拿得出来一个挑头的。
如果新手有美远,可以练练放奥义用,其他的不是特别推荐。总是自己衡量吧。

7.狙
攻击范围:可贯通,最多攻击6个单位
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狙系武器对角色生存力提升甚微,狙系角色也较为脆弱,普遍腿短,非碾压情况下建议避免受到攻击。
狙远距离贯通的攻击能力使其在各种割草、剧情战斗中获得了相当量的出场率,而且狙系角色从特种兵时尧、奶妈兔子、buff妹妹到小惠、侦探这种打手一应俱全,建议新手开局如果有的话可以考虑练一个,方便更有效率的处理一些图。

8.双枪
攻击范围:非贯通,最多可攻击3个单位
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双枪在攻击灵活性上更像是散弹枪的升级版,再加上活动双枪高额的加速被动,以及777、礼文岛这种辅助,爱丽丝、雪风这种控制都能很大程度上保证行动权,使得双枪保有相当的热度,练度上去后自身生存力虽赶不上钝拳刀,但也还算说的过去,必要的时候可以为更脆弱的后排吸收一两波伤害。
有礼文岛的话,就练了吧

9.火箭筒
攻击范围:扩散,击中目标后同时会伤害到目标周围8个格的敌军,最多可攻击9个单位(友军不会因扩散受到伤害)
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巴祖卡超大的扩散范围十分适合处理一些量大密集的怪物,是割草最最为泛用的武器种类之一,建议新手至少练一个。如果有11、x委员……这种拐的话更要优先养成,方便保证资源累积效率以及一些活动本的攻略效率。
当然,巴祖卡角色自身不是很能抗,巴祖卡也提供不了多少额外生存力,建议适当进行保护。

10.钝器
攻击范围:
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倘若你是一个新手,并且你真的需要一个前排,我也建议如果有刀优先选刀,其次选拳套。因为钝器系角色的普攻无法提供可观的效率。
钝器角色成型后皮糙肉厚,有些自己能回,有些甚至还能帮队友回,有些自己还能加防,有些甚至还能给队友加防。更无耻的还有林妹妹这种奥义全额减伤。当然代价就是她们大部分攻击性不强,有些存在控制性,不过范围也比较小。总之是一种战略型角色,一般需要角色抗的时候,刀和拳足够用了。
道场里这堆棍子就很恶心了……

11.小刀
攻击范围:最多攻击3个单位
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再说一次,我不知道真里亚奥义喷的那堆带码的白色物质是什么。
小刀角色相对而言在抗这块儿算得上中等偏上一点点,可以理解为类似自由人的存在,需要伤害补伤害,需要扛了塞过去挨两下。有燕子这种辅助,也有正月小夜这种打手,有小丑这种挂件也有真里亚这种rbq。总之新手如果有这方面的需求,可以考虑在资源富裕的前提下没着手练一个。

12.近战铳
攻击范围:非贯通,最多攻击1个单位(繁中玩家注意:未改版前为扩散,自身或友军处于扩散范围内不会受到伤害,具体繁中上线时采取哪一版我不下定论
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近战铳角色较少,所以熟练度难堆高,但相对的,手枪和近战铳在副手武器上有一定互适性。如今出了主角18外,其余近战铳角色皆为限定,小葵奥义有一定功能性,若资源充裕,可以养成;礼装h卡如果即使60级,搭配适当练度的武器爆发力也不能轻视;早云即使不满破,也具有一定的割草能力。美雪就算了。

**注
卡池武器和活动奖励武器差距巨大,尤其攻击方面。建议粉箱子优先用来给卡池武器突破;
满破一把4星武器需要几十万,而满破一把4星武器需要900W+,建议注重金币的获取;
满破4星武器强度不如1破5星武器,所以4星武器基本只能拿来过渡;
正在被使用的武器是无法用来强化的,建议留神:编队、道场、助战、地铁等角色武器携带情况;
该游戏武器有相当的保值性,爆肝可以高效提升该类武器角色的强度,但并不是不爆肝就没法玩,量力而行。
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你游目前处于整活时代,在大量添加以前没有的被动,虽然对以后会在什么地方做文章比较期待,但难免对一些平衡性和节奏有些许担忧。
目前而言,角色可以简单分为如下几档:
1.落伍的角色:被时代的更迭影响,沦为库管的角色,大部分初期角色都是如此,这批角色白值已经跟不上时代,奥义倍率较低,被动平平无奇,不推荐玩家在初期用资源去养成这种角色,应为性价比太低了。她们被现在的玩家谈论最多的时候,大概就是CG和抽卡时歪到的时候了,譬如:冰莲、老小夜……;
2.虽然整体上讲已经完全落伍,但依旧凭借某些奇妙的特性保持一定活跃性的角色:这些角色但从面板上分析完全应该被分类为落伍,但由于自身具备一些特殊的才能,在特定情况下登场会有奇效,所以并不会一直当库管,譬如:天音、米亚……;
3.中庸角色和一部分老限定:她们是以前部分季度的限定角色以及近半年的普通活动角色,是那种现在看来无强处却有明显强于库管大队的角色,譬如:大部分老限定和量化倍率与茉莉差不多的普通角色,外加一部分特种兵;
4.较为优秀的角色:以前出的十分优秀的限定角色,现在出的一些泛用性极高的普通角色。有了会比较有体验性,但没有也可以玩,譬如:11、御子神、美远……;
*5.礼文岛,该角色为通用拐,再加上有减动被动,所以自落地以来长期劳模,时至今日也未见退休迹象(PS:敏捷系玩家请忽略);
6.改变游戏体验的角色:每个时代的试水者,完全改变人的游戏体验。是唯一一批我推荐开矿捞满的角色,礼服蜜魅也是惟一一个我建议不氪玩家考虑是否up期捞满技的角色。譬如:礼服h卡、礼服蜜魅……

***注:你游中节奏榜很难做,除了几个无脑分类的角色外,剩下的角色都要看在干什么的时候,才可以考虑强度,比如圣诞御子神打raid其实强度不高,但打道场强度就提升很大,棒子大队割草大部分时候没啥效率可言,但到了需要苟的时候她们就会很靠谱。

关于卡池:
1、固定存在的卡池
常驻池:那个基本上不会有人去抽的卡池;
友情池:那个用来捞低星级角色的卡池;
票池:各种票的卡池;
活动step池:每次活动会开放,每轮5次10连,第一发半价,第三发保底一个五星武器(一些时候会保底当期五星卡池武器),第五发保底一个五星角色(50%是当期up角色)
活动池:可以用活动票的卡池;

2、会定时/不时开放的卡池:
特别限定池:会up一个新/旧限定角色,该池中也可以歪出一些其他限定角色,不时会有所变化,建议届时点击详情查看;
节日限定池:会在一些特定节日开放,一般会随之出新的节日角色,一些角色只能在这时获得,且一些角色至今也无复刻迹象,若被强度吸引,十分建议估量下自身石头情况;
*免费池:一些时候官方的福利。

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战斗一开始,会先处理己方减动被动情况,之后展开战斗。
战斗类型一般分为两种:通关型和存活型,此外还有限定行动数通关型,但出现较少。

通关型分为两种,但大部分需要全灭怪物,少部分战斗只击破最后一波的boss即可通关。
行动顺序以及每周期内角色/怪物获得的行动数量与速度相关,一些怪物/角色的奥义附加的退动属性也会影响该周期内行动情况。
一般来讲角色每行动一次后,奥义减少1CD,此为奥义的自然填充,释放奥义的回合,奥义不会进行自然填充,但诸如礼装蜜魅被动、礼装蜜魅奥义的buff、抖m的被动则不受此限制,在释放奥义回合也会生效(所以礼装蜜魅在其他队员帮助下可以实现连续奥义)。
战斗中存在多种buff以及机制:
其中,被动类技能若角色未阵亡,则会对全部上场角色生效,(后排未上场角色的被动也会生效),但如果角色已阵亡,那么她的被动和她武器的被动则不会继续生效(*注:依旧存在一些角色即使死了被动也继续生效,除不尽的bug已经成了游戏特色了)。
大部分数值型被动、buff线性加算;
大部分百分比型被动加算,但只会影响角色受熟练度影响后的白值;
百分比奥义buff对角色受熟练度、各被动、武器、武器被动等影响后的最终数值生效,提升十分巨大;
特攻类被动对伤害最终数值生效,提升十分巨大;  
*注:若在击杀战斗中最后一只怪物后,该怪物的击杀角色阵亡,则己方下一名角色会进行一次行动,该次行动结束后战斗才会结束。

关于异常状态:
火伤:中了火伤,角色进行非待机操作则会受到伤害;
剧毒:中了剧毒,角色会在行动结束后受到伤害;
失明:中了失明,角色命中率会大幅度下降;
封印:中了封印,角色只能移动或待机;
混乱:中了混乱,角色会自动执行自我攻击或待机;
感电:中了感电,角色将丧失移动能力;

*MOV降低不属于异常,不可以用兔子奥义解除。

闪避率和降低闪避率线性加算,反击率与反击倍率线性加算(反击属行动回合外,不消耗属性增加类buff的行动次数)。

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活动分为月初raid,月中收集,月末点数。其中若只考虑武器收集效率,点数活动首当其冲,收集活动次之。若考虑体力投入性价比,则raid最优,收集活动次之。新手建议结合个人可乐存量考虑。

由于活动流程较为简单,并且每次活动我会发对应的介绍,所以这里不会做过多赘述,当期活动在吧里看当期活动介绍帖子即可。

看画玩家建议获得奖励角色拿完活动钻石即可;
强度党建议每次活动至少弄一把满破活动5星武器,可以攒下可乐的话尽量攒下可乐,等到遇到活动奖励武器为自己最强打手对应武器类型的时候,喝可乐爆肝一波。坦白地讲,一旦有了满铺满破武器的打手,一般再有了这种类型武器的活动,拿到想拿的东西后划了就行,除非新的活动武器比以前的武器提升很大,所以从某种角度上讲,本游戏为了强度肝是肝,但肝的东西有一定保值性。

另外若比较注重道场,那么遇到活动奖励加速被动武器的时候,若自己用得上,建议肝一批,道场很多时候还是得先手者得胜机的~
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编队:
优先考虑自身武器练度以及角色练度,一个100级没武器的强力限定是比不上一个有一把满破主手的普通打手的(一些库管除外)(礼装h卡除外)。
如果武器不是很多,那么角色在保证割草机的前提下优先练你武器最多的那个类型的,或者练当期活动能刷到的武器类型的角色。
编队时针对战斗情况进行编队:若是伐木本/时限本,编入割草机或者普攻合理的角色进行攻略;
若是高难度本,加入没把握直接秒,那就编入控制型/抗揍的前排进行尝试;
若是boss型战斗,根据自身条件优先尝试加入泛用拐/定向拐后能不能挨到放奥义秒,不能秒看看差多少,差的少了调整下后排加伤害被动之类的。差得多了就试试能不能加些生存向被动/奥义看看能不能扛到第二波。游戏初期都是这样过来的,有了练度才能肆意殴打boss。
若是道场,开战前观察敌方情况,已选择己方策略。

抽卡:
譬如我的不氪金的小号,到现在240天,所有活动都已经高效自理,5星角色除小惠外共52个,其中满破50个,原因在于大部分会进常驻的角色我都只用活动票抽,抽不到就算了,都是歪到的。绝大部分钻石投入在了限定池。
一个人可以欧几次也可以非几次,但一直欧一直非这种东西是很没有说服力的,只要合理的安排钻石使用再加上能拿的钻石都白拿了,就算比不上我这个小号也应该能差不多吧。
我想说的是,出了角色要为了强度就别总跟着下体走,能放的放掉。
活动角色别第一时间就跑去抽,活动小票这东西神得很,用的差不多了在考虑是否抽,别到最后,出了角色开心的花几千钻捞到,随着活动的进行拿着票又捞到一两个,合着白浪费几千钻,你又不可能把她抽满技能,(大部分就算满技能其实提升也没那么大)。



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评论(2)

英俊有吐司 网页

2020年06月29日 01:58

大大,现在繁体中文版是嘿嘿跟全年龄通版么?还是需要不同下载
小番茄数据可联通的,联通方法跟日服的一样

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